这是一个十分奇怪的现象,因为这些年来对于游戏的划分已经越来越明确了,每一个游戏都有相应的受众群体。
而且有的游戏甚至已经进去了,划分到了每一个标签之中,每一个标签都对应着一个十分详细,十分明确的目标群体。
更有甚者的主观性是非常强的,就是在游戏刚开始的时候,就会将游戏的标签打在游戏的最显眼的地方,以此来最大的限度吸纳目标客户群体,以及减少对于非目标群体的影响性。
像这样什么门槛都没有,也没有一定的目标群体的游戏,还是第一次见到的。
如果目标群体不明确的话,那么就很容易造成每个玩家游戏体验的偏差。
正所谓物以类聚,人以群分,本来就不是一个阶层的人,如果强行的被联系到一起的话,这本身就是一个非常不合理的行为。
很显然,大部分的游戏都认识到了这一点,所以在游戏上线的最初一定会明确的表明这一切。
但是这个游戏从始至终都没有,它仅仅是加了一个打工的标签。
这个标签本身没有什么问题,但是它的定位太模糊了。
因为打工的群体太多了,其实本质上,无论哪一个年龄段都可以打工。
从想要自力更生的年轻人,到没有得到完整的赡养体系的老人,甚至是被迫下岗的工人,无论哪一个群体都需要依靠打工来养活自己以及自己背后的那个家庭。
除非你能够做到最顶尖的那个位置,否则的话,你究竟一生都是在打工。
不是说所有的管理层就不需要打工了,一寸一寸,一山更比一山高。如果你没有达到顶尖的位置,那么你就属于打工人的群体。
这个群体是一个十分特殊的群体,因为这个群体不分年龄,不分大小,不分性别,甚至只要有需要,任何人都可以以任何的形式进行打工。