【嗯,这个角色行为完全没有逻辑,总是针对我和我的朋友,甚至企图置我们于死地,你知道,游戏世界中痛觉并不会消失,这是对我们的一种伤害。】
【我不明白,你们设计这个角色的意义在哪里?或者,他本身就是bug般的存在,如果是后者,我希望你们可以在他没有触怒其他玩家,引起公愤前,将其修正。】
这两段消息同样是被对面快速读取,只是对面这次的回复,并没有上次那么快。
安诩等了有两分钟,对面才给出消息。
【很奇怪...我不讨厌这个角色,而且游戏世界中的每个角色都有自己的行为逻辑,既然无法容忍,那就直接离开吧,也许,这对你们,会是一个好的选择。】
盯着手机上的那段话有五分钟,安诩怎么也没想过,会收到这样一个答复。
这是否说明了,节制这个角色是被游戏制作方认可的?甚至他的所作所为,也是默许的。
一时间,安诩不知道该怎么回复了。
【在《最终宿命》中,每个人都是这方世界的主角,身为一个世界的主角,如果连这点挫折也无法忍受,那么,直接离开好了。】
【这不是伊甸园,也不是完美世界,不会所有的事情都会按照你想的那样发展,所有的东西都要通过努力去获得...如果习惯了在别的游戏中无人可敌的感觉,那就继续沉醉在自己的一方领土之中,即使你是安诩,这也没什么好丢脸的。】
安诩反复了两遍随之而来发出的这两条信息,虽然知道对面有激将的成分在,但他不得不承认,他真的有被激将到。
对面的意思好像就是,一旦他放弃了这款游戏,放弃了探索,他就在游戏的领域中,尝到了败绩。
对面并没有明说,甚至发出来的消息也是三观正得不能再正了,但却暗戳戳地挑起了他的挑战欲。
强压下此刻的不理智,安诩问出了另一个他比较关心的问题。
【...并非无法忍受,我只是有些好奇节制这个角色明明是被你们认可的角色,为什么,在官方角色介绍甚至是角色卡中,半点他的信息也没有?】
刚才对面的回答无疑是已经默认了节制的存在,那为什么会出现这种情况呢?
这让安诩百思不得其解。