第74章 感触

检测到当前观众席的玩家存在太多的顾虑,下面本系统将会根据这些顾虑来一一进行解答。

场外玩家的贡献值,并不会对最终的结果造成决定性的影响。

场外玩家的贡献值最高可以达到20%的伤害率,对于整场比赛而言,并不会造成不可挽回的影响。

当系统检测到有部分玩家恶意操控场面局势的时候,将会进行强行干预。

对于那些恶意破坏游戏公平性的玩家,将会给予一张红牌警告。

当玩家被打上红牌警告的标签之后,玩家的游戏贡献率为零,且在一个月之内将不得参与任何形式的争锋活动中。

对于恶意破坏游戏公平性玩家的评判标准具体如下:

该玩家在连续三个回合一直转换阵营的时候,将会被评定为是恶意破坏游戏公平。

当前因为是首次,所以对该玩家做出一个小时不得参与争锋活动的惩戒措施。并且该玩家当前参加的争锋活动在贡献值将清零。

同时,扣除该玩家的诚信值一点,玩家的游戏诚信值初始值为100。

每当玩家被警告或者持有红牌警告时,将会扣除相应的诚信值。

初次破坏游戏公平,仅做普通的警告处理,并不会为你打上黄牌或者红牌的标签。

当破坏游戏公平的次数大于等于三次的时候,玩家家将会被打上黄牌的标签,黄牌标签将会附带一定的负面效果。

被打上黄牌标签的玩家,每日参与针锋活动的次数由五次减少为三次,同时参与活动的时候仅能贡献普通玩家贡献值的80%。

该效果持续三天,三天后将会自动解除。

当有玩家破坏游戏公平的次数到达五次的时候,玩家将会被打上红牌标签,被打上红牌标签的玩家将会带有特殊的负面效果。