二、粮草器械不足。
三、敌军不强攻急袭,不用人命强攻,而是慢慢找漏洞、找破绽,花大量时间攻打,即用时间换人命。
四、收买内应。
五、守军野战连连失败,灰心丧气,不太想守城,随时准备跑路。
六、守军都很菜,被人冲到城下贴面射箭,就崩溃了。
七、有人想投降,人心不齐。
还有很多,不一一列举……
如果没有以上这些有利条件,那伤亡就得在1:3-1:7之间波动,遇到守军特别顽强的,如玉璧城不过几千守军,高欢死八万人都没攻下;
睢阳也只有几千守军,安史叛军伤亡12万人;
石堡城吐蕃以千为单位的守军,唐军死几万人(这个略有争议,有人说包括阻援的伤亡)。
怎么觉得攻城那么容易?
我二十年前看网文时,当时作者写的攻城伤亡,进攻方三倍伤亡都算低的了,一般是四五倍,怎么到了现在,一个个都觉得付出一点点伤亡就能拿下?
那要看天时地利人和的,无伤攻城也不是没有,比如晚唐义成镇就被朱温趁夜偷袭,很轻微的伤亡就拿下了。
古人很早就知道十则围之这个道理。
大部分坞堡没有城池那么离谱,不需要1:5的伤亡,我上一章基本是按1:2来算的,死四千人已经是开金手指了。如果还要再开,那不如写个偷袭拿下或有内应开门。
但偷袭不可能每次都行,也不是每次都有人开门,更不是每次都是一攻就溃散的垃圾,总有需要硬啃的。