“触发天赋【杀戮本源】,获得20点杀戮值!”
“强化本次击杀收益需要40点杀戮值,是否强化?”
……
“你击杀了一名15级异人斗破苍穹,获得100点经验值。”
“使用【基础刀术】熟练度+10点,目前熟练度/!”
“触发天赋【杀戮本源】,获得10点杀戮值!”
……
“你击杀了一名13级异人日破苍穹,获得80点经验值。”
“使用【基础刀术】熟练度+8点,目前熟练度/!”
“触发天赋【杀戮本源】,获得4点杀戮值!”
……
“你击杀了……”
……
伴随着人物面板上不断弹出的提示,秦野发现这个名为罪恶苍穹的玩家等级还挺高。
看样子应该就是这家公会的会长。
平日里多半没少让人给他垫刀,所以等级才会比大多数玩家高一截。
与此同时。
秦野还发现,在击杀罪恶苍穹时,特别弹出了击杀强化的提示。
这就意味着,强化本次收益,又能获得除经验值和技能熟练度的额外奖励。
“看来杀戮强化的击杀收益跟目标种类和强度有关。”
“不同类别或者更高强度的目标,几乎都能获得一次更好的额外奖励。”
秦野已经渐渐明白【杀戮本源】这个天赋,强化击杀收益的规则。
经验和技能熟练度可以通过击杀相同类型或者强度的目标,重复获取。
但其他奖励,只能获得一次。
微微思索了一番后,秦野使用100点杀戮值强化了本次击杀收益。
“你成功强化本次击杀收益,额外获得经验+2000!”
“额外获得【基础刀术】熟练度+200,目前熟练度/!”
“本次击杀额外获得特殊药物:破坏药剂!”
【破坏药剂】
【效果:临时增加40点破坏属性,持续时间一小时】
【描述:未知的药物,不知加了什么东西,导致喝了之后,十分具有破坏力】
……
“增加40点破坏属性?”
秦野微微一怔。
这玩意似乎没什么用?
破坏效果,是增加对建筑的杀伤力。
40点破坏属性,相当于他目前的武力值额外+40点,再加成到破坏效果上去。
但也只是加成破坏效果,武力值本身是没有变化的,更不会影响到力量、速度、反应力这些方面。