半个小时后,刘思婷再一次回到电脑桌前,她的同伴们也在这时回归座位。
“你们被问了什么?”刘思婷问道。
“问我有没有那种的想法。”
“同,他们也是这种问法。”
“你呢。”七人齐齐转头,看向刘思婷。
刘思婷不语,七人静默三秒,不继续问了,继续玩游戏。
游戏里,角色人物在他们的操控下慢慢行走,跟着任务路线一路前走,进入落后的村落,调查孩子失踪之迷。
橙星人没有禁止他们玩游戏,他们的游戏行为被上头默许了。
监管员们也听到八位信徒的对话过程,将对话上传到上头。
心理学分析师团队火力全开,分析几人背后的思想。
“‘那种想法’指的是献祭。”
“心理医生在提问时没有提到献祭,但是对方却知道我们的来意,这种敏锐的第六感和那群疯掉又回归理智的人群十分相似,是邪神影响了他们!”
分析师们从各种角度分析八人的行为,分析多了,诞生许多无用信息。
高层忽视掉无用的信息,主要集中关注他们的怪异行为上。
“这波只能让她们去冒险了,为了全人类。”
“她们主观意愿是自愿的,没有人强迫她们,看开点。”
“我只是担心献祭成功对橙星产生影响,虽然听着很扯淡,但是恶梦病真实发生了,我们受不了新的灾害。”
“我觉得献祭不可能成功,她们根本没有时空石粉末,这是幽灵说的献祭必备的材料,没有它就无法献祭。”
研究员们已经把这款侦探游戏查了个底朝天,游戏里压根没有时空石粉末,不构成召唤条件。
他们甚至派出正常的游戏研究员玩这款电脑游戏,用后台操作方式快进剧情,先他们一步玩献祭剧情。
结果是什么也没有发生。
所以他们想知道,由克苏鲁信徒玩这款游戏,会发生些什么,还是什么也不发生。
只有进一步了解,解开迷团,才能战胜未知带来的恐惧。