粘合火球的焦尸散开排成一列,站在隆起的土丘中间,模仿电影里的官服僵尸蹦跳着尾随在我身后。
我不用蹦跳前进改成它们一蹦一跳追击我了,焦尸身上的热量将整条小巷子都烤的非常燥热,额头豆大的汗珠已经有点影响视野了。
排队前进的速度必然是不如黏在一起滚动的速度快,在这条小巷里拉开了一段距离,我跑出小巷后它们还在巷子中间位置。
等我擦去眼睫毛上的汗珠后才发现,刚才浮在空中的不是汗珠的残影,是真正的气泡,每隔几米就有一个气泡浮在路上。
这些气泡的位置不在一条直线上,随机分布在三条隆起的土丘上,似乎是为了限制我蹦跳的。
我也不敢赌碰上他们会有怎样的效果,只能从路边捡起一块砖头砸过去试试,这期间焦尸已经快要走出巷子了。
砖头命中气泡后前方的道路上没有出现异常,我有些懵不知该如何判断这些气泡的功能。
“华鸢,气泡破裂以后,巷子里的焦尸也少了一只,别发呆了,快继续打破气泡。”
老簿的注意力一直在那群焦尸上,第一时间发现气泡的作用,我也不再犹豫开始按照气泡的位置选择行动路线。
“这不就是个魔改的吃豆人游戏吗?”
老簿没有理会我这句话,只是在前方为我指引气泡的位置,拐了七八个弯总归才打破了不到十个气泡,后面焦尸已经重新粘合了,体积是小了些。
在通过一个大弯道后总算是看到了钟塔的轮廓了,从我现在的位置估算那座钟塔大概有六七层楼的那么高。
找到目标后体力都好像恢复了不少,但经过多个弯道后让我离目标钟塔越来越远了,面前只有一条路,路上也有气泡,不可能走错。
老簿指引方向的决心也减弱了不少,道路两侧的墙头上都有倒刺,也不好跳上去一探究竟。
“一条道走到黑,老簿别往前探了,继续帮我观察后方火球的大小吧。”
关键时刻老簿是不会掉链子的,背靠着我观察后方火球的大小。
“华鸢,火球起码小了一半,速度也有所减缓,暂时不用担心它追上我们。”
七拐八拐后路逐渐变窄了,地上的三道土丘也变成了两道,身后的火球由于体积减小没有影响到它前进。
再拐过一个直角弯后出现一条笔直通往钟塔的窄路,比之前更窄了,只有一道土丘。
冲刺过程中我刻意避开了前几个气泡,等到老簿告诉我后面的火球再次散开排成一列后我才开始有间隙的打破气泡。
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