为了避免制作人之间相互抄袭借鉴,游戏demo的内容将会暂时保密。
但各个主播们,仍然可以在不泄露重点信息的情况下,对外描述自己的游戏体验。
在那之后,一款游戏的好坏,以及它能否继续制作下去的可能,基本就已经能够敲定了。
淘汰掉一批毫无希望的制作人后,大赛官方会对晋级的人提供大量资金和技术支持,帮助他们完整地制作游戏本体,并提供宣发的平台。
宣传片预热,各种线下的活动,都可以凭借制作人的意愿随意举办。
直至最后,根据游戏正式发售时的热度和销量,便可评断出大赛真正的冠军。
有关demo的制作,李阳其实早就有了想法。
就拿《黑猴》首次线下试玩会的那个版本来用。
百足虫,靡道人,虎先锋,赤尻马猴,以及一个隐藏的毒敌大王。
这五个设计精良,且能充分体现游戏基调的BOSS,足够那些被邀请来的主播们玩了。
所谓demo,其实就是一款游戏的试玩或者示例版本。
其最大的用处,就是展示自己的大致操作,游戏风格,画面细节之类的东西,让玩家对这款游戏的质量多少有个数。
但为了防止内容泄露,导致其他友商的“借鉴”。
内测demo的制作过程,一般都是要保密的。
但其中一些影响不大的建模,贴图或台词脚本,却会被制作人们有意无意地抛出来,当做维持话题度的一种手段。
而李阳...
他自然也做出了这样的选择。
毕竟,自己现在的身份,是独立制作人。
没有任何背景,也没有任何可以随便拿得出手的作品。
在没有任何人气加持的情况下,作品的热度,就只能靠自己来争取。
再好玩的游戏,没人玩也是白搭。
尽管海报已经为他吸引到了不少的热度...
但谁会嫌自己的游戏太火呢?
因此在制作过程中,他有时也会有意无意地放出一些建模和原画上的细节。
借助此举,能够引发直播间网友们的讨论。
而参与讨论的人越多,他的热度就越高。
热度越高,对他而言就越好!
【您的作品热度:+138】
【您的作品热度:+149】
【您的作品热度:+252】
来自系统的提示,不停在他耳畔回荡。
不用想也知道,此时的直播间里面肯定已经炸开了锅。
毕竟自己前世看到《黑猴》各种泄露分析预告的时候,基本也是这样的心情。