第17章 AI小游戏,启动!

换句话说,电子游戏,已经彻底进入存量时代。

既然是存量时代,那自然同质化产品就异常严重。

方默的《腾飞AI游戏制作大师》,如果不能做到公式化制作游戏,那还叫个屁的AI游戏制作大师?

AI并不能创造一款游戏类型。

因为游戏类型这东西属于创新。

而AI恰恰做不到创新玩法。

但是AI游戏制作可以大大的解放生产力。

最典型的例子,就是《幻兽帕鲁》。

谁也没有想到,这竟然是一个区区小团队的第一个作品。

甚至这游戏的体量也不大。

但就是因为依靠简单却又扎实的玩法让人上头。

方默的《腾飞AI》固然是有着可能会出现那种垃圾小游戏。

但是方默在用《腾飞AI》制作出一款类《吸血鬼幸存者》题材的小游戏之后,算了算成本,他整个人都沉默了。

这种游戏的成本低到多少?

这么说吧,方默的十万元存款,如果全都用来做这样类似的基础模版的话,可以做最少5款。

如果使用自己提供的角色模板等东西,制作成本还能进一步降低。

那么这种垃圾小游戏有没有市场呢?

答案是年营收130亿。

这是之前官方提供的数据。

是的。

谁也没有想到,这种让人上头的小游戏类型,竟然能够做到年营收130亿!

它的成本呢?

算上推流等费用,目测不会超过500万。

游科三亿四年拿下七十亿收入。

小游戏500万一年拿下130亿营收。

夸张么?

这就是目前国产游戏市场。

一个大家明明都在骂,可哪怕对方是一坨,也照样会选择尝尝咸淡的畸形市场。

摇了摇头,方默开始申请STM制作人。

他不是尤卡那种殉道者。

也没有拯救国产游戏的想法。

他只是一个想要拿下全世界的普通修士而已。

方默将《腾飞AI游戏制作大师》上传到STM之后,定价99元,开放创意工坊。

然后继续上传第一个通过《腾飞AI》制作的第一个类《吸血鬼》游戏。

《黄巾天下》。

定价6元。