第362章 统一认识

“你是借鉴了魔兽世界的技能吗?”秦少言问道。

“是啊。”刘琨马上解释道,“魔兽世界的技能设计非常巧妙,非常有参考意义,我研究了很久。”

“魔兽世界的战斗系统确实好。”秦少言赞同的说道,“但是好的东西不一定是合适的。”

“咱们这款免费网游不需要那么复杂的战斗系统。”

“这……”刘琨十分不解,他急忙说道,“秦总,我觉得衡量一个游戏的品质,战斗系统是一个非常重要的部分。”

“我明白。”秦少言耐心的解释起来,“琨哥,你的说法我也是认同的。”

“但是复杂战斗系统确实不合适。”

“一方面是增加了玩家的理解成本和上手难度,另外一方面就是战斗系统过于复杂不利于开发和维护,还有就是职业平衡。”

“大部分玩家其实不太关心技能是不是复杂,战斗系统设计的多么精巧。”

“我们又不是搞格斗电竞,咱们的网游里的战斗不是以1V1的单独PK为主,而是以群体PK为主。”

“玩家只关心技能多不多,特效炫不炫,伤害高不高。”

“从现在开始,战斗系统要改,精简不必要的东西。”秦少言看向了范晓茜,“技能以简单实用为主,范老师麻烦你抽调人,把战斗系统好好整理一下,配合琨哥修改。”

范晓茜点了点头,“没问题。”

秦少言又看向刘琨,“琨哥,你觉得呢?”

“好。”刘琨迟疑了一下,很快回答道,“既然是秦总的意见,我来执行。”

“以伤害技能为主,控制和免控技能要慎重投放,BUFF技能可以搞。”秦少言补充的说道,“技能说明让玩家看一眼就懂,减少玩家的学习理解成本。”

“我们做网游的其实也是服务行业,做服务的就要尽可能考虑玩家的感受,以服务玩家为宗旨,让玩家玩的爽。”

“人家玩的不爽怎么花钱?”

“洪老师。”秦少言又看向了洪飞,“美术组把手上的美术资源整理出列表给我,我觉得你们现有的东西已经够用了。”

“接下来就是如何利用好手上的资源,以精修和优化为主。”

“我们的主要目标就是以上线版本的内容为主,其他的都可以放在后边。”

“美术组不要那么死心眼,地图把地表刷好就好,模型该通用就通用,一张地图换上不同建筑模型摆件就是一张新地图嘛。”

“还有那些小怪,人形怪就直接换衣服颜色就行了,一个颜色就是一种怪。”

洪飞都听傻了,以前都是美术想着怎么偷懒,没想到他有一天能听见老板亲自教他怎么偷懒。

“咱们准备好让玩家可以玩半年的游戏内容。”秦少言严肃的说道,“然后以三个月为单位作为一个大的更新版本节点,每个月都要更新一些小的玩法。”

刘琨有些纳闷,“秦总,你刚才说给玩家准备半年的内容,半年时间跨度会不会让玩家觉得太长了,没有新东西会腻的。”

“我说的的半年只是以正常的不花钱玩家来计算的。”秦少言回答道,“实际上运营会不停的出促销商业活动,以压榨游戏寿命为代价。”

“比如一把武器按照正常刷怪掉落需要一个月,只要花钱就送,这就让付费玩家省略了一个月的时间提前体验到了武器。”

“我估计运营会在三个月内就耗尽咱们准备的所有内容,所以我才提出以三个月为大的版本更新节点。”

“以上线开始时间计算的三个月。”秦少言微笑的说道,“我们每个月都要更新一些内容上去。”

“啊?!”刘琨愣住了,他还是第一次接触这种模式的网游。

“这这……这种花钱模式破坏平衡,那游戏寿命怎么办?”

秦少言不以为意,这个年代的网游很多都很长寿,只要运营不作死,没有大的BUG,起码能运营好几年呢。

压榨游戏寿命又怎么样,无非就是把运营几年的游戏提前一两年给消耗掉。

大不了换个皮,就是另外一个游戏了。

“这就是免费网游啊。”秦少言微笑的说道,“花钱就可以为所欲为。”