“这些都是潜在可开发的网络游戏用户群体。”
“大家这么多年积累了不少优秀的游戏作品,每个畅销的游戏都拥有大量的粉丝群体,这些都是可以开发的宝藏啊。”
“因为盗版的原因,各个厂商没办法从他们身上赚到钱。”
“但是时代不同了,我们可以转换思路,从另外一个方面来赚他们的钱。”
“那就是把手上的ip进行网游化开发,让这些玩盗版游戏的粉丝进入游戏里,这样大家就能赚到钱了。”
会议室里的气氛开始逐渐火热起来,互相之间讨论声也越来越大。
你要是说让大家一起搞网游,我不屑一顾。
但是你要聊如何在盗版玩家身上赚钱,那我们可就不困了。
盗版横行这个问题一直都困扰着这些单机游戏公司,但是这个问题实在不好解决。
无论是打击盗版还是研发各种防盗手段,效果始终不明显,性价比很低。
到最后,各个游戏公司只能安慰自己,就当是积累粉丝群体了,等他们有钱了自然就会来支持正版。
当然,这个说法只是自欺欺人罢了。
而秦少言说的把单机游戏ip网游化,这个思路就很特别。
各路厂商代表想了一下,这确实是一个好办法啊。
大家做了这么多年游戏,谁家手里没攒几个畅销游戏ip啊。
ip授权网游化开发,既能低风险获取利益,又能从盗版游戏粉丝身上赚到钱。
一举两得啊。
ea和育碧的代表还起身询问了几个问题,比如他们游戏的粉丝群体有多大,华夏市场有多大的潜力。
然后开始估算潜在用户群体,以及ip授权收费问题。
秦少言看着会场气氛热烈,再次拿起麦克风,“关于如何寻找商业合作伙伴,进行ip网游化开发的方案,我还是要提醒大家一下。”
“网络游戏开发商也是良莠不齐,每个公司研发水平都不尽相同。”
“为了降低合作风险,提高成功的几率,咱们还是要对合作的游戏公司进行一个筛选。”
这次是微软的代表开始发言,“那么我们要如何进行筛选呢,是要出一个评判标准吗?”
秦少言抛过去一个赞赏的眼神,“没错,这正是我的想法。”
“我很认真的思考过这个问题,在选择商业伙伴上面确实要慎重选择。”
秦少言顺手科普了一下韩国游戏公司的某些事迹,再次恶心了一下韩国人。
“经过一阵深思熟虑,我觉得大家可以成立一个评选委员会。”
“每年对全球网络游戏公司和网络游戏进行评选,然后给他们颁发一个奖项。”
“这个奖项就代表评选委员会对这个公司的某种认可,我们选择商业伙伴就从这些公司中挑选,这样风险就降低了很多。”
“大家觉得这个主意怎么样?”秦少言笑眯眯的看向众人,“反正大家好不容易聚在一起。”
“来都来了,空手回去不太好。”
“怎么也要达成一个共识啊。”
各大游戏厂商想了想,觉得这个提议没什么问题。
不就是成立一个评选委员会,搞一个奖嘛。
你要说当场决定要不要做网游他们没法答应,但是你要说咱们搞个评选委员会就简单多了。
“我们这个奖就叫金键盘奖好了。”秦少言从桌子下面掏出一个金光闪闪的镀金键盘,“网络游戏是在pc端运行,而键盘又是网游必不可少的东西。”
“这个提议怎么样?”
其他厂商的代表愣了一下,有些惊讶看着秦少言手里的金键盘。
原来你是有备而来,蓄谋已久啊。
不过气氛都到这了,而且评选网络游戏公司又关系到以后自家公司扩展网游业务。
这时也没人敢说自己不愿意,要退出。
退出了就等于放弃了话语权啊。
大家简单的讨论了一番,在场的每一个公司算一票,再加上秦少言就变成八个人,这不符合投票需要奇数的原则。
于是秦少言提议,把缺席的暴雪公司也加进来,也算他们一票。
众人想了想,最后还是勉强同意了。
秦少言心里乐开了花,自己费了这大力气,终于把金键盘这个坑给填上了。
太tm不容易了。
我看以后谁还敢说金键盘奖是野鸡奖!
秦少言站起身来,环顾在场的众多代表,“为了保证评选的公开公平公正原则,我提议今年的最佳网络游戏设计奖颁发给暴雪的《魔兽世界》”
“我话讲完,谁赞成谁反对?”