想要恢复,就需要后期很长一段时间来修养和膳食进补。目的自然是修复受损的身体和补充流逝的量,而且还不一定能把身体养回没有受伤前的状态。
这是正常人和二代宿主受伤后都会面临的结果,作为‘噬魂契’宿主却不会面临这样的困境,毕竟宿主可以通过捕食来补充消耗的‘生命总量’。
可以理解为,‘噬魂契’宿主想要快速恢复伤势,只要提前透支‘生命总量’即可。
但是,正常人的寿命是固定的(或短命或长命),这个量很难增加,却非常容易变少的。而提前透支,如字面意思,就是提前消费固有的量。
当提前消费完固有的量,就是生命走到尽头的时候。而在提前透支‘生命总量’时,使用的前提是提前加剧身体(身体使用时限)的损耗。
也就是说,提前透支‘生命总量’时,也在提前消耗身体。
这时,不可逾越的鸿沟便出现了。
同样的伤势换到‘噬魂契’宿主身上,只需要几秒钟甚至更短的时间。就可以恢复伤势,然后通过捕食猎物,以生食的方式进食。
宿主就可以补充受伤时流逝的‘生命总量’,食物的血肉还可以修复宿主的身体。
甚至,当‘噬魂契’宿主进食时,得到的‘生命总量’远超受伤时流逝的‘生命总量’,那多出来的这部分‘生命总量’就会被积蓄起来。
以此类推,直到这个累积的‘生命总量’超过宿主进化时所需要的量,那该宿主就可以进一步蜕变或进化,成为更强大的存在。
同时,‘噬魂契’宿主越强大,他/她所需要的‘生命总量’就会更大。这样的需求就会促使‘生存本能’去狩猎,去完成更多地进食以达成积蓄和进化的目的。
对‘生命总量’的自由使用和提前透支,是正常人和二代宿主无法做到的事。可‘噬魂契’宿主却能轻松做到,当然,宿主也会为此付出代价。
其代价便是逐步削减其作为人的标准,最后变成彻底的异类。