第三章 杀戮之城(60)

原罪使徒 月是星座 1789 字 2个月前

有什么东西能与生命的价值相提并论?虽然有句古话写作“生命诚可贵爱情价更高,若为自由故两者皆可抛”,但终究也是因人而异取决于认知的,有人为财死,有人为国死,有人为梦死,也有人守着自己的命不愿死,但古话说得也没错,比起虚无联系,生死就显得不那么重要了,更别论根本求不得的完全自由,毕竟存在与不存在只能取其之一。

这一路以来死过很多人,为族类死于战火,为理梦死于事业,为野心死于贪婪,各式各异,都算得上是死而无悔,因为命运的选择向来不可回头,后悔是不必要的无用之物,也因为在他们心中所行之事的价值超越生死,也不排除长久的生命使他们不再珍视生命了,时时都会担忧死亡胁迫缺少时间的人才会奉行“生死事大其余事小”。

迎接死亡的瞬间本身命运权重便终止了,随着不再执行事件,余留影响力也不断消退,而死者的思想不再发展与变化,这是否亏损了将来的命运权重呢?但或许此刻的牺牲正是一生的重量,也许在活下去的if线里改变了价值观,原本要拯救与奉献的不再重要,但都与现在仍是伟大的死亡无关,当然死亡是沉重的,否定了此段轮回的一切,这不只是一人的终点,还是众多牵挂的断裂,人也往往为了并非崇高的这些留下,所以孑然一身才会不回头的离去。无论是谁对上自身的命运都无可撼动,还活着的if线是人们希望详尽描述而喜欢上的角色有好的结局的产物,可那些一笔带过的单薄影子又是谁心中的主角与期待?史书上写得越宏大精简,背后就越残酷冰冷。

不难发现一切哲学都与认知论和力量级有关,因为该族类看世界模式与环境条件正是该族类思想的基础,也由此得出人与人与环境间的关系,这些即是人能认知和设想的一切了。

当生命变得廉价没有代价的重来,那么面对多微未的资源都可以作为能够随便抛弃的消耗品,这作为应当珍惜短暂岁月的人的游戏会引申出的价值观似乎不太舍适。

……或许揭示了将来以为铺垫,谁知道呢。

光幕下的玩家们截止到目前运气都非常好,或者是气数共同作用的效果?但更有可能的是锁敌目标都密集的聚在其脚下的缘故,昼龙始终没有释放广域打击技能,无论是光焰吐息、发射晶片流星雨、召唤光柱轰击和光团爆炸,都仅限于附近的小范围攻击,战场余波并未影响到在场的三位玩家。

骑士小组对此自然是倍感欣慰,至于南辰琉则是与世隔绝什么都不知道依旧心如止水……但平静的日子总是不长的,毕竟犯下贪婪之罪原本没有意外也该制造出点意外了。

在黑鸟的溜边计划下,树人军团几近圆的队形被稍稍拉椭,阵列也分散了些,在几十秒绕过三分之一圆后呈现出了扇叶片或是弯矩水滴约形状,但也保证了昼龙一直被树人包围着,并且随着军团另一侧翼的拉近,整个光域都被树人占领了。

但溜边也只是权宜之计,树人简单ai的追击永远都是直线路径,两人弧线跑而速度并不比它们快多少,大概一圈后就会被原本队尾的树人追上不得不直角拐弯离开光域,只能看接下来的时间能不能挤死昼龙了。

这也体现出智能寻路拥有全局信息调配的优劳,如果这是人在追及,必然相互堵路,像内部应力抵消一样表现出龟速和一团无头苍蝇混乱的状态,当然步兵方阵又另当别论,但神圣f2的传令速度只有虫群类集体意识才能媲美,树人军团的机动性和谐调性能让时间上没有丝毫容错,说一分钟到你家门口就一分钟。

紧张刺激的你追我赶并没有让南辰琉有任何体感,因为双方速度本来就是最大,唯一可以出现的推背感提示也是不可能的了,至于溜边的缓变弧线路程也不存在急转向更是感觉不到,虽然在巨型壳态行星的平流地磁环境下生物养成的方向感应当很强,但眼睛看到是二维光影,游戏却输入了三个方向的渐变信息,处理上需要先回退再执行正常流程,且人作为地磁感应器官弱的原体往往依赖参照物再空间建模,在旷野和密林情景下流程大概率卡死,同理在精神体下没有强角加速度变化信息反馈根本意识不到转向,何况南辰琉拥有看不清楚输入杂乱的茧房加持,外面再闹腾对他来说也是稳定的摇到外婆桥。