“我们调查食腐者的任务怎么办?”
“是啊,我们从官网论坛得到的消息,该用什么理由转告给NPC,就算说了,NPC也得相信才行。”
玩游戏的人有一个共识,完成任务要的是步骤,画面只是表象,代码才是内核。
大多数游戏里都会出现的一个场景,伱接了一个救人的任务,需要干掉某副本的BOSS,但在行动之前需要先和某个NPC说几句话。如果玩家跳过了说话环节直接去打副本,最后即便打通了也相当于白打,任务不算完成。
“那就必须抓一个了,到时候可以名正言顺告诉领主咱们获得了详细情报……其实我也挺想拿下食腐者那个副本的,肯定爆材料,说不定爆装备。”
“能行吗?”
“先别说那么多,去哪里抓落单的食腐者啊。”
四人在森冷寒风中左右为难。
成群结队的食腐者好找,落单的难寻啊。
入夜之后的兰德王国边境比白天多了几分阴森。
苍白月光为大地抹上一层白霜。
四处荒芜,嶙峋枯木、杂草以及乱石等景色一成不变。
作为不死人、褪色者、只狼、老猎人,四人早就在碰到“三狗屠神”后,达成了一致认定。
这是一款“血统纯正,魂味十足”的游戏。
走在明显有问题的路上,一定要当心被偷袭,被阴。
至于哪里“魂”,问就是“你没资格啊,所以你没资格”。
白天经历的流浪者营地之战也让他们更加确信,这是一款“不太讲游戏机制”,但一定非常“真实”且“受苦”的游戏。
“要不要去试试?”
“我觉得可以,大不了死一次,只要别爆我装备。”
“我已经联系了李姐万岁,他说星龙岗哨在他的6点钟方向。”
“在我们北边?”
“是这个意思。”
四人一拍即合,他们自始至终也没把夜晚可能会遭遇危险当一回事,要的就是危险和刺激。
方向还是很好分辨的,以星龙岗哨作为地标,朝着北边走就能找到食腐者的营地。
一路前进,路上竟然没遭遇到什么奇怪的东西。
不过风越来越猛,偶尔会从风中传回来几声怪异的嚎叫,有点像野兽。
破碎月光引路,但可见度越来越低。
“有情况!”
“好像是个人!”