小木屋一共就一板一窗两个交互点。
就算咒术师自己没有给到记录员记录,记录员也可以记录自己翻窗或是踩板的动作,来干扰咒术交互。
果然缺乏经验的咒术师在小木屋中绕了一圈后,很快就遇到了问题。
【宣读】选择一段被记录的片段,拖动位置放置于场景内任意位置,即可重现片段内容。
如果片段内的交互行为与场景内的交互点对应上,则会对该交互点产生相应的影响。
眼前的窗户前,记录员将自己翻窗的动作释放而出,抢先了咒术师一步进行翻窗。
本来身位还是足够的情况下,因为这一个翻窗时间的拖延,导致咒术师瞬间面临着翻窗震慑的可能。
所以保险起见,咒术师还是给了记录员这一刀。
“打记录员是不能在小木屋多绕的,闪现好之前给了一刀,如果让记录员在正常时间内击倒,我们后期不好运营。”
杨天的话,不免有些马后炮的意味。
但好在咒术师属于后期发育型角色。
记录员打他就会给他一个猴,此刻,咒术师马上就有三个猴了。
咒术师在牵制一般监管者时,都是一个小猴一个小猴慢慢放的。
这样能保证猴头收益最大化,同时提高牵制的续航能力。
但不同情况,不同分析。
就目前来看,三层猴头一攒出来,就可以直接释放大猴,进行长时间的眩晕。
这样不给记录员闪现身位,反而更能延长牵制。
咒术师听了杨天的话,很快就将刚攒出的三层大猴送给了记录员。
随即便朝小船方向跑去。
此去路途遥远,记录员手上有记录有闪现,杨天只希望这名咒术师能拖就拖。
拖不下去,吃闪倒地也还能接受。
记录员本身打不出什么太秀的操作。