这种三块板子组成的点位,极其适合与监管者博弈,而且一般来说,只要这里一块板子都没破,监管者就很难拿刀。
这名路人祭司,其实只有二阶的实力,对于牵制杰克,其实她自己心里也挺慌的。
很快,这名祭司就犯了一个新手会犯的通病。
那就是在身位足够的情况下,没有选择继续拉点,而是在板区等待杰克过来。
要知道开局祭司在有两个洞的情况下,如果与杰克这种没有位移能力的监管者拉点,那么杰克想要拉近身位,估计要追到天荒地老。
可现实是,祭司就这样,等在了三板那儿,看着杰克过来。
等到杰克靠近,祭司才终于开始行动。
这名杰克的雾刃始终没有轻易挥出,而是一直在寻找角度。
绝活杰克除外,很多雾刃捏的死的杰克,基本上雾刃命中率都很高,他们的每一发雾刃,主打的就是一个求稳。
祭司在下掉最左侧的板子后,杰克不再跟进,而是选择了架点。
除此之外,杰克还用上了一个辅助技能,玩家们一般将其称之为插眼。
【窥视者】在难以察觉的角落,总有眼睛窥视着一切。
在当前位置放出一个持续60秒的窥视者,会显示其周围的求生者,同时降低其百分之六的移速,与百分之十五板窗交互速度,大幅降低其余交互速度。
一只长相诡异的眼睛,被杰克投放到地面。
下一刻,祭司整个人都被杰克完全透视,并且移速和交互速度,全部受到了削减。
大部分杰克,尤其是高分段的,一般一开始还是会选择携带闪现的。
毕竟杰克虽然前期有着一定追击能力,但是雾刃容错率太低,一旦雾刃连续失误,那么想要靠走地击倒求生者,就将变得极其困难。
所以携带闪现,可以提高容错率。
当然不同人有着不同理解,也确实有着一部分杰克,习惯携带插眼。
因为插眼后,雾刃的命中率会相对提高一些,而且在某些高墙点位,也更适合杰克打隔墙雾刃。
当杰克在眼插下后的三秒钟,当即果断地挥出了他的雾刃。
祭司不出意外,吃到了这刀雾刃的伤害。
此刻,祭司已经慌了神,她想要翻过板子,利用吃刀加速与翻版加速赶紧转点。